题目描述
小红很喜欢玩一个叫打砖块的游戏,这个游戏的规则如下:
在刚开始的时候,有n行*m列的砖块,小红有k发子弹。小红每次可以用一发子弹,打碎某一列当前处于这一列最下面的那块砖,并且得到相应的得分。(如图所示)
某些砖块在打碎以后,还可能将得到一发子弹的奖励。最后当所有的砖块都打碎了,或者小红没有子弹了,游戏结束。
小红在游戏开始之前,就已经知道每一块砖在打碎以后的得分,并且知道能不能得到一发奖励的子弹。小红想知道在这次游戏中她可能的最大得分,可是这个问题对于她来说太难了,你能帮帮她吗?
输入输出格式
输入格式:
第一行有3个正整数,n,m,k。表示开始的时候,有n行*m列的砖块,小红有k发子弹。
接下来有n行,每行的格式如下:
f1 c1 f2 c2 f3 c3 …… fm cm
其中fi为正整数,表示这一行的第i列的砖,在打碎以后的得分。ci为一个字符,只有两种可能,Y或者N。Y表示有一发奖励的子弹,N表示没有。
所有的数与字符之间用一个空格隔开,行末没有多余的空格。
输出格式:
仅一个正整数,表示最大的得分。
输入输出样例
输入样例#1:
3 4 2
9 N 5 N 1 N 8 N
5 N 5 Y 5 N 5 N
6 N 2 N 4 N 3 N
输出样例#1:
13
说明
对于20%的数据,满足1<=n,m<=5,1<=k<=10,所有的字符c都为N
对于50%的数据,满足1<=n,m<=200,1<=k<=200,所有的字符c都为N
对于100%的数据,满足1<=n,m<=200,1<=k<=200,字符c可能为Y
对于100%的数据,所有的f值满足1<=f<=10000
题解
感觉自己好菜,只会写没有奖励的50分,如果没有奖励这个题就是一个分组dp。由于打每一列的砖块,对其列是没有影响的,故没有后效性,所以我们可以直接对列进行枚举。
下面我们看看此题的正解,可以看到如果存在一个有奖励的砖块,你是首先要花费一颗子弹打,才能得到一颗子弹的奖励,故我们可以分两种情况讨论:
1.s1[i][j] 表示打第i行用了j颗子弹,且最后一颗子弹不打(留着给下一列进行开始)。
2.s2[i][j] 表示打第i行用了j颗子弹,且最后一颗子弹打掉。
第一个事情就是这两个数组明显可以预处理。第二个事情就是我们如何将它们运用到dp中,对应的我们给出dp数组的定义:
1.dp1[i][j] 表示打到第i行用了j颗子弹,且最后一颗子弹不打的最高得分。
2.dp2[i][j] 表示打到第i行用了j颗子弹,且最后一颗子弹打掉的最高得分。
最后一个问题就是方程的转移:
1.dp1[i][j]=max(dp1[i][j],dp1[i-1][j-g])
用g颗子弹打,由于上一列最后一个本身没有打和这一行的相对应,所以使用子弹数量不变,直接转移。
2.dp2[i][j]=max(dp2[i][j],dp1[i-1][j-g]+s2[i][g])
用g颗子弹打,由于上一列最后一个本身没有打,而这一列的最后一个需要打掉,相当于先最后打掉了第g个砖块。
2.dp2[i][j]=max(dp2[i][j],dp2[i-1][j-g]+s1[i][g])
用g颗子弹打,由于上一列最后一个本身打掉了,而你现在用j颗子弹只能打到第g-1个砖块。
可以看到,每次我们进行了对第i列所用子弹进行了枚举,那么如果上一行的最后一颗子弹打了,就要用”额外”的一颗子弹开始打,这个可以想一下。对应上上面的三种情况。
以上。
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